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Préparez votre arrivée chez E.Réel

  • 1 - L'aire de jeu

    1 - L'aire de jeu

    Chaque joueur sera disposé dans une aire de jeu individuelle de 3m².

  • 2 - Les limites horizontales / le sol

    2 - Les limites horizontales / le sol

    Votre zone sera représentée par un carré bleu que vous verrez au sol, à l’intérieur de votre casque.

  • 3 - Les murs quadrillés bleus

    3 - Les murs quadrillés bleus

    Lorsque vous atteignez les limites du carré bleu, un mur quadrillé bleu apparaîtra, il s’agit peut-être d’un vrai mur, donc dans le doute, il faut prendre le réflexe de se replacer au centre de son carré bleu.

  • 3.1 - Les chocs contre le mur

    3.1 - Les chocs contre le mur

    Le fait de vous replacer au centre du carré bleu vous évitera de casser la manette et de vous blesser par la même occasion.

  • 4 - Les déplacements

    4 - Les déplacements

    Pour vous déplacer dans les jeux, vous pourrez vous déplacement physiquement (en marchant) dans votre carré.
    Certains jeux donnent accès à la téléportation, ce qui vous permettra d’aller plus loin que 3m (les limites de votre zone de jeu).

  • 5 - Votre casque VR

    5 - Votre casque VR

    Si vous êtes un groupe de 2 ou plus, dans votre casque, vous pourrez vous voir à l’aide de petits personnages.
    Vous avez un micro sur votre casque, ce qui vous permettra de communiquer avec le groupe mais également de communiquer avec notre équipe.
    Vous allez également être équipé d’écouteurs sur les oreilles, donc pas besoin de crier pour pouvoir communiquer, parlez à voix basse, tout le groupe s’entendra très bien.

  • 6 - Vos manettes

    6 - Vos manettes

    Vous serez équipés de 2 manettes, une dans chaque main.
    Nous vous expliquerons sur place quelles sont les touches utiles pour votre jeu.

  • 7 - L'installation

    7 - L'installation

    Nous installerons chaque personne dans sa propre zone de jeu.
    Il faudra se placer sur la croix indiquée au sol, et tendre les 2 bras devant soi.

  • 7.1 - Les manettes

    7.1 - Les manettes

    Après avoir tendu les bras, nous vous placerons les dragonnes des manettes à vos poignets.
    Veuillez ne pas prendre les manettes dans vos mains.

  • 7.2 - Le casque VR

    7.2 - Le casque VR

    Juste après la mise en place des dragonnes des manettes, nous vous présenterons le casque.
    Il va falloir que vous l’apportiez à vos yeux.
    C’est à vous d’ajuster en hauteur le casque, de façon à voir le plus net possible à l’intérieur du casque.
    Une fois l’ajustement effectué, nous vous serrons le casque à l’aide de la molette de serrage.
    Vous pourrez ensuite prendre les manettes dans vos mains.

  • 8 - Les gestes interdits

    8 - Les gestes interdits

    Ne pas effectuer de geste brusque au niveau du casque.
    Pour les personnes ayant un câble qui relie le casque à l’ordinateur, il est interdit de passer les bras au-dessus de la tête, au risque de taper le câble.
    Il est interdit de courir, de se jeter au sol ou de sauter avec le casque sur la tête.
    Si le casque tombe au sol ou tape un mur violemment, nous seront obligés de vous facturer 250€.

  • 9 - La fin du jeu

    9 - La fin du jeu

    Et enfin, à la fin de votre session de jeu, nous vous demanderons de patienter le temps que nous déséquipons la totalité du groupe.
    Si toutefois, vous sentez que le casque est trop ou pas assez serré, ou que vous souhaitez l’enlever pour une quelconque raison, il vous suffira de le dire à voix haute et notre équipe viendra vous régler le casque ou vous le déséquipera.
    Il est important, pour des raisons de sécurité, que ce soit uniquement le staff qui manipule les équipements (hors installation).

  • Vous êtes maintenant prêt(e)

    Vous êtes maintenant prêt(e)

    Toute l’équipe d’E.réel vous souhaite une belle immersion !

Comment fonctionne le paiement ?
Un paiement n'est pas nécessaire pour les réservations. Vous pouvez demander un paiement sur place lors de la finalisation en ligne. Pour les événements de type privatisation et formules groupe, nous aurons besoin d’un dépôt de sécurité de 30% du montant total avant l’événement.
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